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miércoles, 31 de agosto de 2022

Gampley (con Mods)


 Gamepley

Hoy publicare un gameplay cortito de una de las misiones más cortas del juego,.
Disfruten y aprendan.
(tengo muchas modificaciones de juego activadas).
(por esto, no es el juego 100% original).

Para mas conocimiento de mods ver este video:

viernes, 19 de agosto de 2022

Habilidades y Talentos

las habilidades y los Talentos son partes fundamentales del juego, tanto o mas que las armas, debido a que estas modificaran mucho el estilo de juego que tendrás que usar.



Habilidades

Lo más básico de las habilidades es que se pueden mejorar 2 veces y esta segunda mejora se le llama ACE. las habilidades funcionan como un árbol, tiene diferentes ramas que derivan en aun más ramas. Las 5 principales ramas son "Mente Maestra", "Matón", "Técnico", "Fantasma" y "Fugitivo". Cada una de estas 5 ramas se dividen en 3 ramas, estas serian:
  • Mente Maestra: 
1. Medico: Mejora los desplegables médicos (los "Pastelitos" y las bolsas medicas)  además de entregar algunas mejoras pasivas y su ultima rama/habilidad llamada inspirar esta un poco rota, ya que entrega la habilidad de revivir un aliado a la distancia.

2. Controlador: da "bufos" al tener rehenes y su habilidad principal, pero no la ultima, seria joker, su funcionamiento es simple, al convertir un enemigo a rehén puedes convertirlo en aliado (no funciona con enemigos especiales). las demás habilidades potencian de una u otra manera la habilidad joker. 

3.Tirador: es una rama que mejora la precisión  y También los fusiles tipo semiautomáticos y los de precisión, (RECOMENDACION: si decides jugar con un fusil de precisión como arma principal entonces elije la habilidad más alta de esta rama)



 

  • Matón:
1.Escopetero: esta rama de matón esta enteramente enfocada en las escopetas, pero su primera habilidad "Mal Perdedor" es siempre recomendable.

2.Tanque: es una rama que mejora la armadura corporal, aparte de entregar otros bufos relacionados con la armadura, su habilidad más alta desbloquea la armadura corporal experimental

3.Especialista en Munición: esta rama se especializa en las cierras y en los desplegables de las bolsas de munición


 

  • Técnico:
1.Ingeniero: esta rama se especializa en mejorar los desplegables llamadas mini centris y también desbloquear una variante de estas. Su habilidad más destacable sin duda es "Todólogo", la cual te permite llevar un segundo desplegable con la condición de solo poder llevar la mitad de este .

2.Abridor: esta rama se especializa en los taladros y los desplegables de las minas, no considero que aquí haya una habilidad destacada, todas las de taladros son útiles (ya que la mitad del juego es esperar a que un taladro o un hackeo abra algo),y las de las minas son útiles (considerando que decidas usar las minas claro). TIP: Las minas sirven para marcar enemigos en sigilo, así que son muy útiles en este mismo.

3.Ametrallador: esta rama consiste en mejoras para las ametralladoras ligeras, fusiles y subfusiles automáticos, nada mas que decir, su habilidad más alta es buena, y en general todas lo son.


 

  • Fantasma:
1.Shinobi: esta rama , es LA rama del sigilo, se recomiendan todas las habilidades de esta rama si se va a jugar en sigilo, de hecho no se recomienda, es obligatorio , la única que quizás se pueda dejar de lado es la habilidad más alta en su versión ACE, pero aparte de esto todas las habilidades son obligatorias para el sigilo.

2.Evasor: como el nombre indica esta habilidad trata  de una de las 2 principales Formas de juego la Esquiva , aunque tiene 2 habilidades que se recomiendan para cualquier build siendo estas : velocista y corredor en su versión Básica, para poder moverse más rápido en general , aunque la habilidad bolsillos ocultos ACE es muy recomendable también para el sigilo, ya que disminuye el nivel de detección.

3.Asecino Silencioso: Esta rama se especializa en la mecánica de los críticos , ya que "Activa" esta mecánica y la mejora. También lo mejora en el sigilo ya que tiene habilidades que con ciertas condiciones disminuye tu detección  y otra que aumenta la visibilidad de los enemigos marcados y la duración de esta.

  • Fugitivo:
1.Pistolero: Esta rama se especializa en la mejora de pistolas y revolver y las versionas duales de estas

2.Revenant: La principal función de esta rama es "darte mas tiempo de juego" o hacerte durar mas ya que te da ventajas al "ser abatido" inclusive la posibilidad "levantarte" tu solo. TIP: "9 vidas ACE" la primera habilidad es indispensable para cualquier build que no sea de sigilo

 3.Luchador: Esta rama se especializa en las armas "melee" y también te otorga bonos de daño al tener menor vida


 

Talentos

Los talentos son en los que se basa uno para crear un build, se podría decir que es más importante que inclusive las armas u habilidades, esta define completamente tu estilo de juego, los Talentos mas recomendables o "rotos" serian, "Narcotraficante", "Estoico", "Anarquista", "Hacker" y una opción recomendable aunque no este rota será "Jefe de equipo". Se recomienda leer y probar los talentos por si mismo para conseguir su opción más optima.

Este video de Míster Míster al habla reseña y explica todos los talentos, para los interesados:

Esta pagina sirve parar crear builds y experimentar con las habilidades (aunque este en ingles):

 

viernes, 12 de agosto de 2022

El inventario

 Inventario

Hoy hablaremos sobre el inventario, en este podemos encontrar los personajes jugables, las mascaras, equipo, el blindaje corporal o armadura, los desplegables, las habilidades, los talentos, el arma principal, la secundaria, la melé y la arrojadiza:

  • Personajes jugables: son los atracadores de la "payday gang" que puedes utilizar, la mayoría son exclusivo de dlc's.
  • Mascaras: es el slot donde puedes puedes comprar y personalizar las mascaras, no tiene utilidad real, pero es personal.
  • equipo: aquí puedes modificar las armas, mascaras y habilidades de los bots(el equipo de 3 cuando juegas solo).
  • Blindaje Corporal: el blindaje corporal es como una parte de tu vida, la diferencia de estas es que el blindaje se regenera y según cual blindaje tengas tendrá mayor tiempo de regeneración y menos armadura o menor regeneración y más armadura. Cuando se regenera la armadura se regenera toda de una. IMPORTANTE: algunos talentos modifican el funcionamiento de la armadura o la convierten directamente en vida, por ejemplo "Anarquista" y "Estoico" respectivamente.
  • Desplegables: son objetos limitados por "dia" en los contratos. se ven afectado por habilidades y son esenciales por una buena Build( Build = es el uso optimo de todo lo relevante que se usa en el inventario, por ejemplo armas en general con habilidades y talentos).
  • Habilidades: de ellas hablaremos mas en detalle en otra entrada, pero por decirlo de alguna manera, son los órganos de una buena build
  • Talentos: al igual que las habilidades hablaremos de ellas en más profundidad en otra entrada, pero al igual que ellas si las habilidades son los organos, el talento escogido será el corazón de la build
  • Armas principales y secundarias: serán las herramientas que más usemos en el juego y por consecuente un punto importante, es bueno saber que arma usar en que momento y ocasión. alguna habilidades mejoran cierta categoría de armas. También profundizaremos de las armas en otra entrada.
  • Armas melé: no hay mucho que decir, son las armas cuerpo a cuerpo
  • Armas arrojadizas: son objetos lanzables que algunas tienen un efecto secundario, pero algunos talentos pueden agregar "arrojadizas" que en vez de funcionar como armas, son un activador para cierto buff o similar.
  • Infamia: Por ultimo tenemos la pestaña de infamia, la infamia es un tipo de prestigio en donde al llegar al nivel 100  y quemando 200.000.000 se puede subir un nivel de infamia que tiene beneficios como un bonus de experiencia en cada misión y poder llegar más alto en las ramas de habilidades sin necesidad de gastar tantos puntos, además de otros bonuses.

Visibilidad :En las parte de la izquierda se puede ver una especie de semi-circunferencia de colores azul y rojo, esta se la llama visibilidad, esta es una mecánica que si se juega en asalto como "Tanque" no se le debe dar importancia, pero si se piensa jugar en sigilo o con "esquiva y criticos" son fundamentales, porque el numero que aparezca  será el numero con el que te empezaran a detectar y con la mecánica de esquiva de ese numero dependerá la probabilidad del ataque critico realizas o la probabilidad de esquivar ataques enemigos
Esta pagina sirve para ""SIMULAR"" el inventario (aunque no sea la representación exacta:
http://pd2skills.com/
la próxima entrada hablara sobre talentos y habilidades


viernes, 5 de agosto de 2022

Introduccion



Hablando de lo básico de lo básico, el Payday trata de un grupo de ladrones que roban casinos, tiendas , alijo de armas, a mercenarios, altos capos de la droga, hasta armamento nuclear y asegurar cabras con cocaína adentro.



Lo Básico

Mientras más juegues ganar experiencia, subirás de Nivel ,ganaras puntos de habilidades , desbloquearas armas y mejoras de esta, todo esto para facilitar los próximos atracos. Los atracos se muestran (o se pueden comprar) por crime.net o crime.net online, uno para jugar solo y otro para jugar con mas gente, respectivamente. En Crime.net se te muestra la experiencia , el dinero recibido, la dificultad y los días del respectivo trabajo 





Hay 2 principales formas de jugar al Payday, el Sigilo en donde el principal objetivo es el que no suene la alarma, y el Asalto en donde vendrán varias oleadas de enemigos para tratar de detenerte/matarte, al terminar todos los días de un contrato te darán el dinero según el trabajo y la cantidad de objetos que aseguraste/robaste. Este dinero será repartido en 2 cuentas, el 80% de lo ganado ira a la "cuenta del extranjero" que se usara para comprar contratos, subir a "infamia"(lo mas importante y por lo que se debe ahorrar) y para gastar en el casino, el otro 20% ira a tu dinero en efectivo que servirá par comprar armas, mejoras de estas y mascaras. Lo siguiente que te darán son las monedas continentales, monedas que sirven para mejorar el refugio y comprar modificaciones de armas, la mejor forma de conseguir monedas continentales a día de hoy seria con el modo de juego racha criminal, de el cual hablaremos más tarde. después de las monedas continentales se entrega la experiencia, tiene un máximo de 100 varia según trabajo y lo asegurado y sirve para mejorar perks y subir de nivel a habilidades, además de esto recuerda que según más jugadores haya al final de un partida todos ganaran un bono de experiencia y dinero, de modo que las recompensas no se reparten y todos reciben los mismo y un poco más.


Por ultimo al final de cada misión se le dará a elegir a cada jugador una carta, esta puede desbloquear modificaciones de armas , mascaras, materiales, patrones, dinero en efectivo, experiencia extra y por ultimo y los mas "importante", una vez por día te saldrá una apariencia para un arma en estas cartas.


En el casino Payday puedes comprar cartas por dinero en el extranjero, se recomienda guardar el dinero del extranjero para subir a infamia, así que no sea tontito y trate de no gastar plata en el casino.

Esto seria por hoy, la próxima entrada será sobre el inventario uno de los más importantes

Este video también sirve como una buena introducción aun que este desactualizado 

El canal de Mister Carlos es muy recomendable para las personas que decidan jugar PayDay 2.



La próxima entrada hablara del inventario


Gampley (con Mods)

 Gamepley Hoy publicare un gameplay cortito de una de las misiones más cortas del juego,. Disfruten y aprendan. (tengo muchas modificaciones...